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Drill & Gun!   ~略して 「どりがん」 とお呼び下さい♪~
謹賀新年だぁ!!

あけましておめでとうございます。

本年もよろしくお願い致します(・∀・)


初詣行ってきま~す!
ゲームは・・・一眠りの後だな・・・
# by KentLion | 2006-01-01 05:37 | 穴掘り日記
大晦日ぁ!
今年の2月、ちょうどバレンタインイベント後から始めて約10ヶ月。
色々とあった年でもありました。いやマジで・・・
書きたいことは山のようにありますが、まずは

本年も大変お世話になりました。

来年もよろしくお願いします(≧∇≦)v


と多くの方々にお礼方々ご挨拶を申し上げます。

来年、つ~かか明日からですがTS+の世界で変わらず遊んで行きます♪
簡単ではございますが今年最後の更新と致します。

    皆様、よいお年を~♪
# by KentLion | 2005-12-31 08:22 | 穴掘り日記
哀 戦士
哀 ふるえる哀
それは 別れ唄
ひろう骨も 燃えつきて
ぬれる肌も 土にかえる

荒野をはしる 死神の列
黒くゆがんで 真赤に燃える

哀 生命(いのち)の哀
血の色は 大地にすてて
新たな 時をひらくか
生き残る 哀 戦士たち

荒野をはしる 死神の列
黒くゆがんで 真赤に燃える

死にゆく男たちは
守るべき女たちに
死にゆく女たちは
愛する男たちへ

何を賭けるのか 何を残すのか
I pray, pray to bring near the New Day

哀 かなしみの哀
いまは 残るだけ
名を知らぬ 戦士を討ち
生きのびて 血へど吐く

疾風のごとき 死神の列
あらがう術は わが手にはない

死にゆく男たちは
守るべき女たちに
死にゆく女たちは
愛する男たちへ

戦う男たちは
故郷(ふるさと)の女たちに
戦う女たちは
信じる男たちに

何を賭けるのか 何を残すのか
I pray, pray to bring near the New Day

・゚・(ノД`;)・゚・名曲だなぁ・・・
哀 戦士

てなことでつい見つけたので添付w(いいのか?)
え~現在、狩り:掘りを8:2ぐらいでまったりやってます。
で、その狩りですがやっぱ職の限界、つ~か育てるのには時間がかかりますなぁ・・・
今の装備でAAM1撃確殺相手が200↑の場合ボーンファイターしかおらず、結局はATとの併用になるため、
哀 戦士_c0060262_19114443.jpg
まぁこんな状態になるワケですなw

AT併用の場合なら、デズとアイシクルがウマ━━(゚∀゚)━━!!!!ですが、なんせ人が多いフィールドってのが難点(;´Д`)
本当はデズよりも実は1撃確定のジャイアントカタツムリの方がLVも高くウマいんですが、フィールドが広いので回転はこっちが上。
まぁ気分的なモノもありますがw

で、
哀 戦士_c0060262_19125448.jpg
今日は音楽室が開いていたのでこっちでいました。
んで改めて、
哀 戦士_c0060262_19133226.jpg
ほぉ・・・今まで気づかなかったw
ステンドグラスがキャラになってたんですねぇ。
芸か細かいですわぁ(≧∇≦)/
# by KentLion | 2005-12-28 19:02 | 穴掘り日記
RMTなどなど
パパさんの住んでいる所の地方新聞に今日RMTの記事が載ってました。
リⅡとかラGナと、具体的ゲーム名もあり。
ある検挙された中国人の元大学生曰く、

「日本人は楽をして強くなりたい。

そのためならお金を払う」


てな事。
確かにビジネスつ~のは顧客のニーズによって成り立つもの。
MMORPGで言えば、

★(手っ取り早く・人より)強くなりたい
★レアアイテムが欲しい
★プレイする時間が少ない ets

ぶっちゃけ誰もが思うことですわな。
となるとそこにビジネスが生まれるのはある意味必須だったのかもしれません。

パパさんも「狩り続ければいずれアイテムは出るだろ~けど時間がないし、ちょっとしたお金で買えるならそれでもいい」と少なからず思ったことはあります。
特に社会人とかならお金よりも時間ですからねぇ・・・
おまけに法整備も進んでないし、ウマ━━(゚∀゚)━━!!!!な市場とも言えるでしょう。

しかし!!ヾ(*`Д´*)ノ


多くの運営で禁止しているよ~に、そのためにBOT(自動プログラム)、チート(違法プログラム)が平然と行われている現状は無視するワケにはいきません。

トリスタは他と比べるとマシですが、チートは多いですねぇ・・・
パパさんもスノーヒルでマシンガンを見ました。SSも撮ってます。
某掲示板を見たことある人なら解るガンナー獅子でした。
結果として鯖などに余計な負荷をかけたり、狩っている人の邪魔など、はた迷惑この上ないです!

RMTは某国であまりに氾濫する為、「見える形での監視」つ~意味を踏まえ、運営が認めた部分もありますが、

「普通に遊んでいる人の邪魔をするな」

ってことですよ。
これは鯖への負担やRMTのための狩場の独占、一般プレイヤーへの心理的な問題等を全部含めた上で、「邪魔をするな」ってことです。

未成熟かつ老若男女不問なオンラインの世界。
変に自治的な考え方を持つのではありませんが、これらの問題以外でも課題は山積み。

いちユーザーとして普通に楽しめることを願うのであります・・・

RMTなどなど_c0060262_10284690.jpg
え~話は変ってバトルフィールドですが・・・
おもろい、つ~たらおもろいんだけどマジバトルな場合、連続してダメージを与えれない限り無理。つまりAAとかクールタイム中にさらなる追撃ができない職はあかんってことですよねぇ。
魔みたいにシャワー→闇槍とかコンボが必須。
もしくは一撃必殺!(これこそ無理w)
('A`)ハァ・・・なんとかならんかね・・・

あと地雷は芸スキルとして抜群ですなw
# by KentLion | 2005-12-27 10:33 | 穴掘り日記
PK
(*^ー^)/゚・:*:・メリ~クリスマス・:*:・゚\(^ー^*)

っとイヴの夜に更新かぁ・・・・(;´Д`)
んでも家庭持ちにはぶっちゃけど~でもよかですばい。
ママさん後ろで寝てるしw

てなことで今回実装検証2(?)としてバトルフィールドに行ってみました。
PK_c0060262_23452318.jpg
もっと殺伐としてるかなぁ?と思ってましたが、フィールド自体が狭く、みんな知り合い同士で遊んでいるってゆ~感じでしたね。
龍と羊さんがクリ1のダメージで殴りあってたのが微笑ましかったですw

ま、もう1つのデザートに行った時、いきなりパワショ撃たれましたがw
その後、2人のガンナーを追いかけて1人を撃墜。
与えたダメージはAAMのクリで4400ほど。
受けたダメージはパワショで1600ほどだったかな?
団扇が無くなってた&トラ装備なので感知は230前後だったと思います。

で、改めて感じたことですがやっぱPK戦、

特に タイマンはキリが無い ですなぁ。

一撃必殺以外、距離を置く→回復をやると 完全に消耗戦!

まぁ仕方ないつ~たらそ~なんでしょうけどねw
てなワケで具体的検証も何も無かった(できなかった)BFでしたw
(-ω-;)ウーン・・・ギルドメンバーで今度するとしましょう。
ターゲット役は・・・(ΦωΦ)うふふ・・・

んで一方、イベントも終わり特にすることが無くなったので人がいない時間帯を見てのアイシクル狩り。
PK_c0060262_2356470.jpg
1Mには届きませんでした・・・
つ~か重量がなんぼあっても足りまへんw

最後にこのラグいのはいつ治るのでしょうか・・・
PK_c0060262_023695.jpg
・・・だから妄想が暴走する(いらんことを色々考える)のかもw
注:裏日記参照

★追記★
掲示板類は使用期限切れや無関係な書き込み等が多発し、また管理不足もあって逆にご迷惑をおかけしておりますので閉鎖致しました。
誠に勝手ではございますがご了承下さいませ。


追加なおまけ
PK_c0060262_1145245.jpg
これはネコかな? 韓国版の絵師さん、最近お気に入りです(≧∇≦)♪
# by KentLion | 2005-12-25 00:02 | 穴掘り日記